Удержание контрольной точки. Основная задача команд - захватить и как можно дольше удерживать контрольную точку, не подпуская к ним противника. Захват производится путём выстрела в датчик устройства (контрольной точки), после чего светодиоды на нём приобретают цвет захватившей его команды. Каждая из контрольных точек обладает максимальным временем удержания - общее время, в течение которого одной команде необходимо контролировать точку, чтобы она полностью перешла под её контроль - в этом случае она начинает мигать и издавать характерные звуки.
Побеждает та команда, которая захватила контрольную точку (определяется цветом светодиодов контрольной точки по окончании времени, отведенного на удержание).
Заявка на игру